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共通スキル 短剣スキル 弓スキル 共通スキル 画像 ハイド 解説 一時的に敵から姿を隠す技。他のスキルを使うと姿を現す。消費POW50、持続時間120-195s、移動性能60-80% 対戦時 短剣スカでの用法 弓スカでの用法 ハイブリでの用法 短剣スキル 画像 ヴァイパーバイト 解説 相手に飛び掛って毒の一撃を与える。消費POW18、攻撃力100、毒DOT15x5-40x5 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 パニッシングストライク 解説 ハイド中から必殺の一撃を繰り出す技。消費POW84、攻撃力550-750 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 ポイズンブロウ 解説 威力は低く、自身の前方に3~4秒間持続する毒霧を発生させる。敵が触れると微小ダメージとLv3で25×8のDoTダメージを与える 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 - 画像 パワーブレイク 解説 自身の前方の対象にPOWDOTダメージを与えるスキル 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 - 画像 ヴォイドダークネス 解説 自身中心の円状範囲内の敵に少量のダメージと暗闇効果を与えるスキル 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 - 画像 レッグブレイク 解説 自身の前方の対象に鈍足効果を与えるスキル。効果はLv3で7秒持続 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 ガードブレイク 解説 自身の前方の対象に防御力ダウンの効果を与えるスキル。効果はLv3で耐性-120 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 アームブレイク 解説 自身の前方を対象にスキル封じの効果を与えるスキル。効果はLv3で18秒持続 対戦時 短剣スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 短剣通常攻撃 解説 対戦時 短剣スカでの用法 - ハイブリでの用法 弓スキル 画像 エアレイド 解説 放物線を描いて飛ぶ矢を放つ。放物線上に判定がある。消費POW10、攻撃力87br 対戦時 - 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 ブレイズショット 解説 着弾点に狭い範囲攻撃を行う火矢を放つ。消費POW25、攻撃力87、火DOT24x3-36x3 対戦時 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 アローレイン 解説 範囲内に矢の雨を降らします。Lvと共に範囲も上昇。消費POW36、攻撃力100-120 対戦時 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 イーグルショット 解説 最長射程の狙撃矢を放つ。消費POW15、攻撃力100-125キル取り、詠唱妨害に非常に有効。 対戦時 - 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 パワーシュート 解説 強力な弓での一撃を放つ。消費POW30、攻撃力260-300弓スキル中最高の攻撃力を誇る。 対戦時 弓スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 ピアッシングシュート 解説 貫通、吹き飛ばし属性を持つ矢を放つ。消費POW76、攻撃力160-200 対戦時 - 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 ポイズンショット 解説 毒矢を放つ。毒DOT 20x4-40x4アプデで上方修正予定 対戦時 弓スカでの用法 ハイブリでの用法 画像 スパイダーウェブ 解説 鈍足効果を持つ蜘蛛矢を放つ。鈍足8-10秒アプデで上方修正予定 対戦時 - 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 トゥルーショット 解説 貫通属性をもつ矢を放つ。消費POW18、攻撃力100-120LvUPと共に範囲も広がるので、使うならLv3まであげることが前提になる。牽制、キル取り、詠唱妨害、敵前衛の体力削り等、用途は多岐にわたる 対戦時 - 弓スカでの用法 - ハイブリでの用法 - 画像 弓通常攻撃 解説 何の役にも立たない矢を放つ 対戦時 ない 弓スカでの用法 ない ハイブリでの用法 ない 名前 コメント
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スカコア / SKA CORE 【スカコア】 ビート炸裂、骨太スカ! 君はついてこれるか? スカコア / SKA CORE 収録作品 関連リンク ポップンステージで登場した楽曲。担当キャラクターはファットボーイ。 本家のシリーズには、CS版ポップンミュージック6で初登場。 Go no stopping / CATAPILA BPM 180-240 5b-6 N-9 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × (15) × × ポップン2にポップラップなど、幅広いジャンルを提供するイケダトモノリ氏による攻撃的なギターと陽気なリズムが合わさった特徴的なスカ・ミュージックの派生。終始タイトルの「Go no stopping…」と歌っているヘビーなボイスがいかにもコアという感じだろう。 ちなみに同時押しはBPM240地帯の1回だけなので、単押し中心。スカと付いているだけあって特有の裏打ちがメインとなる。後半に一時的にBPMが240になる箇所が問題で、速度についていけない場合はこちらに速度を調整したい。スコア狙いではBPMを180に調節したほうがよいかも。 スカコアのジャンルである曲は、スカ(Ska a go go)のEX譜面も該当する。 収録作品 AC版 ポップンステージ~ポップンステージex CS版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック7 関連リンク 池田智宣#? 楽曲一覧/ポップンミュージック6 楽曲一覧/ポップンステージ&ex
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】テレポート UC1(丹田ストリーム) UC2(丹田タイフーン) 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 昇龍、コマ投げ、飛び道具、三角跳び、手足が伸びることによるリーチの長さなどが組み合わせることの強さがウリ。女性キャラよりも低い体力が弱点。 【開幕】 攻撃手段が多く、なかなか絞りにくい。様子見しゃがみガードが安定か。 【接近方法】 地上から攻めていく方が楽。というか、ほっといてもセス側がある程度近づいてくれるので、ガンガン前に出る必要はないかも。 【飛びについて】 UC1、UC2ともに対空として活用可能。 こちらの昇龍よりもダメージは少ないが、対空としての昇龍は持っている。安易な飛びは対空の的。 【ダメージが取れる飛び方】 垂直J大Pによる中段・牽制が厄介だが、弱昇龍や一点読み斜めJ大Kなどで一発食らわせよう。 【気をつけた方が良いこと】 画面端でのセットプレイはかなり強力。百裂脚→鷹爪脚→ディレイ天魔空刃脚で着地表裏2択。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 リーチの長い牽制や飛び道具も含め、セス側が戦いやすい間合い。リベンジゲージが溜まっているときにうっかり波動拳を打つとUC1で吸われる。最悪のパターンの一つ。 ゲージ残量にもよるが、様子見からの前ステや前歩きなどで間合いを詰めていきたい。遠大Pはダルシムのズームパンチ。リーチが非常に長く、ソニック→ズームパンチのセビ潰し連係は単純ながらも面倒くさい。 【中距離】 ケン側が動きやすい間合い。 【近距離】 ケン側が動きやすい間合い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 昇龍は5F発生なので詐欺飛び可能。ただし、無敵時間がやたら長いのは注意。 EXスクリューは持続終了まで打撃+投げ無敵で、暴れに使われることも。 テレポートでの逃げは、ワープ先によってはエミリオ式や紅蓮などで狩れる? 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 「画面端同士でのソニック→裏周りヨガテレポ」でのガード方向入れ替え崩し、というネタがある。裏回ったところをEX昇龍や中昇龍で潰したい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 テレポート 硬直は長めなので、近くにワープした場合は6中Kなどで削っていきたい。 UC1(丹田ストリーム) 打撃判定で空中でもヒットするので、安易な弾攻撃や飛びを潰せる。 UCゲージが溜まった場合、安易な飛びは控えていきたい。 UC2(丹田タイフーン) 飛び道具判定なので、紅蓮旋風脚で回避可能。意味はない。 削り能力こそ高いが、ガード後はセビLV3が当たるほど有利。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (6) 紅蓮旋風脚 (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルマスカ ガレマール帝国の属州。 東州オサード小大陸に存在するものと思われる。 英語名 日本語版でネロに出身地を問われた帝国兵が「ダルマスカであります!」と答えるシーンがあるが、英語版の台詞では「Othard, milord!」となっている。その他、脱走兵ドレストが自身を「ダルマスカ出身」と名乗るシーンでも、英語版では属州出身とだけ語っており地名は出てきていない。 その理由は定かではないが、これにより「ダルマスカ」が「オサード小大陸」にある「属州」であることが判明している。 リウィアとの関連 リウィアには「ダルマスカの魔女」という異名がある。何故そう呼ばれるのかは不明だが、ダルマスカで非道を働いたのであろうことは、それとなく想像できる。 出典 FF12の主人公たちが住んでいる国の名前。出典のダルマスカも、アルケイディア帝国という大国に攻められ、その支配下に組み入れられている。 立ち位置も含めてのオマージュなのだろう。
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ミスカ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 ミスカ ガーディアン 光 4 50 レア ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 ガード、このモンスターは相手プレイヤーを攻撃できない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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調整方向 通常技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「ヨガテレポート」: 「ヨガテレポート」の硬直が8フレーム長くなりました。 「丹田タイフーン(ウルトラコンボⅡ)」: 「丹田タイフーン」は吸い込み性能と対空を兼ね備えた攻撃です。 一定範囲にいる地上の相手を引き寄せ、飛び道具をかき消すことができます。 コンボに組み込むことも可能で、しゃがみ強パンチで浮かせた後に組み込むと効果的です。 また発動後は完全無敵なので、回避技としても使えます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html も参照。 セスに関しては一方的に強すぎた技を弱くして、 プレイヤーキャラクターとしてのバランスを取ろうというのが 今回の調整の目的でした。 「この調整を行ったことで特定の技ができなくなった」ということは決してなく、 できることは前作のストIVとほとんど変わりません。 ボスキャラも基本的に触り心地はストIVと変わらないと思いますが、 今回の調整によって「ボスだから性能がいいんだ」とバトルした相手から 責められるようなことが少しでも減っていればいいなと思っています。 公式ブログより抜粋。 とは言いつつもできることがストⅣの時より減りました。 通常技 屈弱K:攻撃判定が強化。 遠強P:やられ判定が大きくなった(?)。 垂直、後方J強P:やられ判定が大きくなった(?)。判定が若干弱くなった。攻撃判定の持続が6F減少、それに伴いやられ判定の持続も減少。STUN値200→100に下がった。 特殊技 天魔空刃脚:発生が4F遅くなった。これにより発生は本家2人と一緒になった。 必殺技 弱、中百裂脚:攻撃力120→110、STUN値250→200に下がった。 強百裂脚:STUN値250→200に下がった。 スクリュー:投げ間合いが狭くなった(?)。 EXスクリュー:投げ無敵のみ削除。 ヨガテレポート:無敵時間が1F減り、全体のフレームが8F増えた。(硬直が8F→17Fに増えた。)これによりソニックテレポの連係が前作より難しくなった。 スーパーコンボ 丹田ストーム:変更なし。 ウルトラコンボ 丹田ストリーム:全体フレームが1F増えた(?)が発生や硬直差に影響なし。ソニックブームが画面内にあると丹田ストリームが出せなくなった。これによりソニックで飛ばせてストリームが出来なくなった。 丹田タイフーン:追加されたウルトラコンボ。攻撃力はマックス372。このウルコンによりセスの最大ダメージコンボの数値が上昇した。 その他 ジャンプが前作より若干フワっとするようになった。しかし総フレームは変更なし。 上昇と下降の比率が変わったと思われ この事によりキャラ限定で鷹爪登り中段で2回当てられたキャラがいたが全キャラ入らなくなっていたり 屈強P→弱昇龍→鷹爪脚の拾いなどが難しくなっている
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型一覧 技のデータ 型一覧 スカタンク/議論中 スカタンク/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク スカタンク/技以外のデータ スカタンク/技のデータ
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「セットが乱れちまったじゃねぇか」 格闘スタイル: 護身術 誕生日: 8月1日 身長: 190cm 体重: 108kg 血液型: B型 出身地: アメリカ 趣味: 盗聴、ドライブ 大切なもの: ネクタイ、家族 好きな食べ物: 野菜、果物(ベジタリアン) 嫌いなもの: 飛行機 得意スポーツ: 個人競技 『THE KING OF FIGHTERS』 に登場するキャラクター。『ストIV』のラスボスはこちら。 『'99EVO』(DC版『'99』)でヴァネッサと共にストライカー専用キャラとして登場し、『2000』からプレイヤーキャラ入り。 「リング機関」に所属するエージェント:諜報員で、ヴァネッサとは同僚。家庭を持っているらしいが、ヴァネッサの夫という訳ではない。 『2000』でリング機関から「龍(ロン)」の捕獲とネスツの調査を命じられ、飛賊の本拠地・河北省に赴く。 そこで襲われた麟を「龍の居場所を教えること」を条件にチームに加え、友人の紅丸とオマケの真吾と共にKOFに出場。 龍とは以前何らかの因縁があったらしく、エンディングで姿を現した龍が予想を超えて成長していたことに激しい危機感を覚えている。 しかし『2001』でこの件は完全に無かったことになり、龍そっちのけでヴァネッサ・ラモンと共に、 機関が「最重要人物」としていた庵の監視にあたっている。 エンディングは庵を裏切り、3人がかりで襲い掛かった所で終わるが、 結局庵の何が「最重要」だったのかは謎。 『2003』以降プレイヤーキャラとしては登場しない(『NEOWAVE』では家庭用のみに登場)ものの、 『XI』ではハイデルンから受けた「遥けし彼の地より出づる者」の調査と、 KOF出場の依頼をヴァネッサに振り、自らは裏方に回っている。 色々な意味で濃く、その濃さたるや『2000』でチームを組んだ紅丸と真吾のサワヤカコンビでさえ、なんかヤバそうな雰囲気に包まれるほどである。 見た目だけでなく、バックストーリーからゲーム中の性能から何から何まで濃い…とは言っても、正直地味。 何故かちゃっかり『MI』シリーズに登場し、『MI』世界の中ではかなりの重要人物になっているが、 2D作品の方を詳しく知らない人達には「『MI』シリーズのオリジナルキャラクター」だと誤解している人もいたりする。 『MIA』では特別弱くもないのに、ほとんどのゲーセンで使用率が1%を切るという異常事態を起こした。 アナザーコスチュームはMr.BIGにしか見えないと評判。 とはいえ2000年代以降の格闘ゲームの中では貴重な硬派キャラであり、 護身術の割に妙に暴力的な技をたくさん持っていたりする訳の分からなさも魅力である。 まあ実際少林寺拳法とか護身術は非力な人でも勝てるようにと急所を狙ったりとかえげつないものみたいだが 勝利メッセージでは犬派のブルー・マリーに猫のチンチラを勧めているが、猫を飼うキングには残念ながら特に反応無し。また、キムには趣味の盗聴を咎められている。 依頼主のハイデルンには敬意を示している一方、他の軍人チームはヴァネッサ共々見下しているようで、特にラルフとは犬猿の仲。 それでも『MIA』での特殊イントロでは大分態度は軟化しており、ラルフとのやり取りは微笑ましさすら感じられる。 余談だが『2002』における対クーラ専用勝利メッセージが、 「IT IS DANGEROUS TO BE RIGHT WHEN THE GOVERNMENT IS WRONG.」 …と、いきなり英語で喋る。 ちなみにこれは『2002UM』でも変更されていない。 これは実在したフランスの哲学者・ヴォルテールの言葉の1つで「悪い政府の下で、正しくあることは危険である」という意味だが、 唐突に口走る為にかなり分かりにくいことになっている。日本語でおk ちなみに、担当声優は『機動戦士Ζガンダム』のブラン=ブルターク、『つくってあそぼ』のゴロリ、 『コロッケ!DS 天空の勇者達』のエスカルゴや、海外ドラマや映画のアテレコ他などをこなす 中村秀利 氏。 ベテラン声優であり、海外の映画やドラマ好きの人は聞いたことがあるはず。 「カッコいいが全く使い物にならない、見掛け倒しのリーダー(あるいは上司)」等、 「二枚目の声をもって三枚目を演じる」役に定評がある。 - wikiより抜粋 中村秀利氏は2014年に亡くなられたが、 スマートフォン向けアプリ『KOFオールスター』に参戦した際は過去作からのライブラリ出演という処置が取られた。 今後、メイ・リーのように後任が用意される機会が来るのだろうか…。 「とどめだ! ……安心しろ、冗談だよ」 原作中の性能 近接特化の当て身キャラ。 全体的に攻撃力が高いが、機動力が低く飛び道具も持たないため、中距離戦や待ち主体の相手には苦戦する。 『2000」では当て身技「胴崩し」が、神の1F当身の如く発生1Fな上に出始めに無敵があり下段以外は全て取れるという性能の高さで、 牽制もリーチが長く判定が強かったため、最強キャラの一角に数えられた。 また、ストライカー動作が非常に対空に適しており、防御特化のストライカーとしてジョーに次いで使用人口が多かった。 しかし年々弱体化され、『2002』や『NEOWAVE』では超必殺技「双掌昇陽」以外に頼れる技が無いという弱キャラになっている。 『2002UM』では『2001』以降削除されていた技の復活や一部技の発生が早くなったりして、ある程度強化されたようだ。 ちなみに「双掌昇陽」には「相打ちになった方が得をする」という変わった特性がある。 「双掌昇陽」は昇陽の弱を当てた後に昇陽の強を入れる技なのだが、2段目が当たりやすくなるように初段の仰け反りが非常に長くなっている。 そのため初段を相打ちにするとこちら側が大幅に有利になり、追撃が入るようになるのである。 地上で相打ちになると普通に当てるよりもダメージが稼げるため、「打ち勝ってしまったらむしろハズレ」なんて話も…。 実践解説プレイ(双掌昇陽相打ち入り) MUGENにおけるセス + にゃんころ氏製作 2000~2002アレンジ仕様 にゃんころ氏製作 2000~2002アレンジ仕様 現在はサイト消失により入手不可。 何故か原作で屈指の使えなさを誇ったネオ&ジオをストライカーとして呼び出す。 AIも搭載されているが、対人戦用なので強さはかなり控えめ。 外部AIは青村氏とはっぱ氏によるものが存在するが、後者は既に公開停止。 前者は2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降、hamer氏によって代理公開されている。 はっぱ氏AI動画。帰ってくれセストラマン + RYO2005氏製作 ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 ROTD風アレンジ仕様 レイドラ風にアレンジされたセス。 超必殺技の構成が『KOF』シリーズのものと異なり、 「双掌昇陽」が無く、「胴取り七悶殺」と「入身 灘月」の2つの超必殺技に1ゲージ版と2ゲージ版がそれぞれ用意されている。 + はっぱ氏製作 2002UM風アレンジ仕様 はっぱ氏製作 2002UM風アレンジ仕様 にゃんころ氏のセスを元にアレンジされた、『2002UM』風のセス。 基本的は仕様は『2002UM』に準じているが、にゃんころ氏のセスが持つオリジナル技も使えるようだ。 AIがデフォルトで搭載されており、遠距離ではバックステップからの落月でゲージ溜め、 中距離ではバックステップからの泳月と降月からのスライディングで中下段の牽制、 近距離ではぶっぱ気味の当て身による暴れと、中々ウザい油断ならぬAIに仕上がっている。 この他に、Jinky氏によってセスのドット絵をベースにしたDCコミックのヴィラン・ブラックマスクが公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル カオストーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ヴァナ・ディール★スターカップ MUGEN FANTASY タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル あまり(ryもうすぐ春なのでタッグでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 New Comer s Festival トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF MUGEN∞動画新作トーナメント その他 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第5回 4人タッグVSボス 大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 他人任せ大会 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み タッグトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー La Jodaso Stiana stories your name is my name! クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(stories枠) 御近所M語 ナイトメア・ハンターズ ネスツの栄光 新約ブランドー一家
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ロスカ 作者:あびす 登場作品:タイムパトロールただいま研修中! 紹介文: タイムパトロール見習いの尊大口調のロシアン風外見の幼女。フルネームはロスカ・ツ・マンセイ 両親から貰った名前を誇りにしている。でもロースカツは寧ろ嫌いで、ネギラーメンとメンチカツが好き。 親戚でもあるハムカ・ツ・マンセイに拾われ、親の近くにはあまり居なかった。 なお、両親はすでに故人である。 良い子なので21時に寝て6時に起きる。 タイム忍者を追うハムカツについてタイムワープしてくるが、危険に巻き込みたくないというハムカツの配慮でりっちゃんのもとに居候している。 中央不敗流の戦士ではあるが師匠であり叔父でもあるハムカには敵わない。ヨーヨーを武器とする。
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 追い詰めた! 転ばされた! ウルコン選択UC1 UC2 投票 コメント 概要 画面端に追い詰めれば有利に戦える。一度触られると昇龍スクリュー二択がきつい上にどちらも喰らったら後の起き攻めが地獄なんで触らせない立ち回りを心がけたい。 負けパターン 永遠とハメ殺される 基本の立ち回り 基本的に受身でセスが何もしなければこちらも何もしない。後出しジャンケンを徹底し、近距離の下段以外は食らわないようにしながら距離を時間をかけて画面端に追い詰めるのがポイント。昇龍スクリュー二択の対処法より触られない立ち回りを頑張る方が大事。 遠距離 セスの遠距離の攻撃手段は弱い。ソニックも遠大Pも隙がでかく、打ったのを確認しつつワンテンポ遅れで飛び越え確実に近づく。弾見てから喪J中Kが届けばコンボもOK。じわじわプレッシャー与えて壁際へ追いやる。 三角飛びで一気に攻めてくるセスもいるが上を意識をしてロケッティア忌J大P等で追撃、後出しを徹底(2~3回確実に落とせば飛んでこなくなる)。空刃フェイントが怖いので遠距離の飛びは全て空対空で落とす。 追い詰めた! 壁まで来たら喪2中P百連しつつこちらからは攻めない。そうすると弾も打てなくなり端で垂直ジャンプするしかないセスたん。三角飛びで位置を入れ替えようとしたら空対空で狩っていく。上級者セスは三角飛びのタイミングずらして一気に持っていかれるので落ち着いて作業すること。 事故ぶっぱUCに巻き込まれるぐらいならUCゲージあるときは起き上がりの重ねは自重するほうがいい。 転ばされた! バクステは余裕で昇龍刺さるし下手に暴れてもろくなことにならないので大人しくガンガード。セスの昇龍は無敵時間長くてEX逆瀧でも普通に負けるので、昇龍スクリューの二択ははっきり言って完全な拒否行動はないが、昇龍は痛いけど、スクリューは安いしリスクが高いからよほど強気でない限りスクリューは連発してこない。昇龍はガード確認セビキャンされるが、ゲージは消費させられるし、ver.2012からはセビキャン前ステが2F不利らしいから更にガンガードが安定になると思われる。 そうやってガンガード意識させとくと、どうしても向こうも使ってこなくちゃいけないからそうなれば読みやすく、垂直Jからフルコンいける。スクリュー喰らっていいって決めてるならグラ潰し昇龍はセビバクステで最大リターンを取る。 空かし下段は逆瀧、固めの丹田も読めたら飛んでいく。とにかく読み勝った時、最大リターン取れることを心がける。 ウルコン選択 UC1 ワンチャンで殺せるキャラなので惨影→絶影のダメージは美味しい。生龍咬叭も結構決めやすい。 UC2 相性は微妙?ちなみにセスのUC1は啼牙で返せないよ。 投票 選択肢 投票 絶影/龍咬叭 (4) 死天穴/啼牙 (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る